2018年1月1日から3月10日までのApple App Store、Google Playのダウンロード数トップ10のアプリをレポート。本年に入ってリリースされたアプリも続々とランキングに入っています。
2018/07/02 2015/06/13 全員が「副業」を持つ時代になります社員全員が経営者的マインドを持たない会社はダメになります。その裏には、「そうは言うけど無理」と思っている人がいっぱいいると思います。実際に、社員の権限に縛りはあるし、予算がきっちり決まっているので、新しいことはやるなと言われる。 2020/07/10 2019年の全世界アプリダウンロード数は、過去最高となる2,040億件に到達した。 ダウンロード数増加を牽引する主力になったのは、インド、ブラジル、インドネシアを含む新興市場で、米国、日本、韓国のような成熟市場では、ほぼ横ばいだ。
2018/01/20 2015/08/19 2020/03/05 2014年度もあと1ヶ月ほどとなりましたね〜早いものです。そんな年末が近いからなのか、日々アプリビジネスに関する色々な相談を多数もらいます。ありがたい話っす。 そんな中で、2014年度を振り返る上でも、アプリビジネスをする上で、あらためて感覚値の認識を深めておきたいよね〜と 2020/06/30
2020年3月5日 下記の特設ページからモバイルマーケット白書を無料でダウンロードできます。 2019年12月のユーザーあたりの平均所持アプリ数は99.3個、利用アプリ数は37.5個で、所持アプリに対する利用率は37.7%となりました。19年1月に比べ所持 2019年1月17日 新興市場は引き続きアプリダウンロード数の増加を牽引し、上位5市場のうち3つを新興市場が占めました。 デジタルファーストの小売業者のアプリは、ユーザーあたりの平均セッション数が、実店舗型の小売業者の1.5倍~3倍でした。 2017年1月17日 これは1日あたりだと、Androidフォンユーザー1人につき平均約2時間という計算になります。総利用時間はほとんどの国が前年比で20%以上増え、米国は約25%の増加でした。2016年に全 2016年1月19日 2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データ 参照:「もうすぐ売上の50%が海外」世界1,600万DLのキモカワにゃんこアプリ「にゃんこ大戦争」 ユーザーの利用時間は1日平均25分(1起動あたり15分) 2017年1月11日 ジャンル:フリマアプリ世界3,200万ダウンロード(日本 2,500万、アメリカ 700万). <メモ> ・1ユーザーあたり、平均1日40分アプリに滞在している。 ・定着率や購入率など、あらゆる指標において「iOSユーザー」のほうが、良い数字がでている。
ダウンロード数と収入報告!スマホアプリの個人開 … 【 年版】スマホアプリ開発環境の考察; 工程表を手軽に作る方法; ダウンロード数と収入報告!スマホアプリの個人開発 6, 万円~1,300円まで。スマホアプリのダウン … 年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめまし 2,アプリダウンロードを控える. ダウンロードするたびに100〜200mbを消費してしまうため、ダウンロードするアプリの数を意識的に減らせば月々に消費する通信量を大幅に節約することが可能でしょう。 2018年1月1日から3月10日までのApple App Store、Google Playのダウンロード数トップ10のアプリをレポート。本年に入ってリリースされたアプリも続々とランキングに入っています。 アップアニーはこのほど、2017年アプリ市場総括レポートを発表した。それによると、世界全体でのアプリダウンロード数は2年前と比べて6割増の App Annieは,2016年の世界のアプリ市場動向を総括した調査書「2016年アプリ市場総括レポート」を公開。全世界におけるアプリのダウンロード数は